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強くてニューゲーム

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■ 攻略ポイント ■
すべて分かったんだ・・・。この町のこと・・この学校のこと・・・そしてこの物語を・・。俺の名前は風子マスター朋也・・!さぁ行こう!新たな喜劇の舞台へ・・!


AFTER STORYのトゥルーエンドを見た後、以下の条件を満たすことで、学園編で新しい追加要素が加わりプレイすることができます。
 追加要素 
〇風子マスター朋也「出でよ・・・!風子・・・!」
⇒風子使いを極めた朋也。そのスキルは風子を召喚できるという絶大な力だった。あの学園編に風子旋風が巻き起こる。
条件1:AFTER STORYでトゥルーENDを見ている。
条件2:学園編で風子マスターになってEDを迎えてシステムデータをセーブしている。
⇒風子EDを見た際に風子マスターにならずにシステムデータを上書きしてしまった場合、再度プレイする必要あり。
条件3:学園編4月18日に『もう少し見ている』を選択。

〇最終兵器智代
⇒智代アフター~It's a wonderful life~のRPGで習得したスキル。『最終兵器智代』。ここでも実力のほどを見せてやろうじゃないか!かかってこい!おまえたち!

条件1:AFTER STORYでトゥルーENDを見ている。
条件2:智代シナリオの64HITコンボを達成し、システムデータをセーブしている。
⇒64HITを達成せずにシステムデータを上書きした場合、再度プレイが必要。

※以下の攻略チャートに沿ってプレイすると、クリア後の追加要素をすべて見ることができますが、クリア後にシステムデータをセーブすると、追加要素のフラグがすべてOFFとなり、このシナリオをもう1度見るためには、再度条件を満たす必要があります。

日付 選択肢 備考
4月14日 上書きで何か吹き込む
やめておく
4月15日 謝っておく
ムシする
サボる
『受ける』
中庭に下りる
放っておく
もう立ち去る
まだ話を続ける
避難する
成り行きを見守る
興味がある
興味なし
気になる
気にならない
話しかける
放っておく
4月16日 行く
行かない
サボる
『やめておく』
走って買いに行く
そこまですることはない
4月17日 『見に行く』
教室に残る
『最終兵器智代』第一ラウンド
ついていく
放っておく
『最終兵器智代』第二ラウンド
ついていく
放っておく
『最終兵器智代』第三ラウンド
校内で暇を潰す
校外で暇を潰す
寝ていく
校外で暇を潰す
立ち去る
話しかけてみる
『話しかける』
見送る
4月18日 引き受ける
断る
『蹴り返す』
よける
自分が占ってもらう
春原を占わせる
捕まえる
逃がす
空き教室
教室に戻る
立ち去る
もう少し見ている
『風子マスター朋也』フラグ
寝にいく
やっぱり教室に戻る
立ち去る
もう少し話をする
寝ていく
『教室に戻る』
助ける
腕を振りほどく
話しかける
『見送る』
4月19日 もう、やめさせる
放っておく
旧校舎へ
『真っ直ぐ帰る』
4月20日 ついていく
無視
4月21日 真面目に起きていく
遅刻していく
声をかける
無視
暇だから、鼻からジュースを飲ませてみる
『待ち続ける』
そうだな
そうか?
『辛抱する』
強引に食べる
4月22日 今、帰るところ
『黙秘』
迷惑だ
いや、そういうのじゃなくて…
もう、やめさせる
春原と一緒に楽しむ
4月23日 夕べ眠れずに泣いていたんだろ?
四六時中も好きと言って
余計なものなどないよね
こんにちは、と言え
『俺を見つけるリアクションから入れ』
まず自己紹介しろ
眠る
気分転換
風子…参上! 必殺…ヒトデヒート!
あいつが長く休んでいたことを
『あいつが演劇部を目指していたことを』
あいつがあんパンを食べていたことを
4月24日 『智代と居たいだけなのかもしれない』
退屈しのぎとして考えているのかもしれない
風子…参上!
4月25日 『キスにこだわる』
支度を始める
4月26日 外で食べる
『学食で食べる』
5月2日 なら、その分、今…
『おまえも想像しろ』
風子…参上! ヒトデライクア・ローリングストーン!
5月3日 シミュレーションしてみる
『やめておく』
『ああ…たぶん』
『いや…違う』
5月5日 このままでいいと思った
このままじゃいけないと思った
5月6日 黙って智代に任せる
『口出しする』
いい
よくない
いい』を選択すると智代シナリオBAD ENDとなるが、『いい』を選択した場合のみ【風子…参上!】イベントが発生。
風子…参上!
5月11日 『蹴り返す』
よける
風子…参上! ヒトデライズド!
風子…参上!
- 風子…参上! (風子マスターフラグOFFへ)
坂上智代EDへ

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